Analiza globalnog tržišta i razvojne perspektive virtuelne produkcije do 2030. godine
- danyradulovic
- Jan 21
- 2 min read
Updated: Apr 19
Izvor: Research and Markets, 3. januar 2025.
Prema izvještaju objavljenom od strane kompanije Research and Markets, tržište virtuelne produkcije procijenjeno je na 3,01 milijardu američkih dolara u 2024. godini, a očekuje se da će dostići 8,42 milijarde dolara do 2030., uz prosječnu godišnju stopu rasta od 18,57%.

Koje su to ključne stvari koje pokreću ovaj rast?
Rastuća potražnja za imerzivnim i interaktivnim sadržajem, kako među krajnjim korisnicima, tako i među profesionalnim kreatorima sadržaja.
Tehnološki napredak, posebno u domenu renderovanja u realnom vremenu, grafičkih procesora (GPU), softvera za vizuelne efekte i robotičkih kamera.
Sve češća upotreba LED displeja i virtuelnih setova, koji omogućavaju znatno bržu i fleksibilniju produkciju u poređenju sa tradicionalnim metodama.
Ovi trendovi, zajedno sa širenjem digitalnih platformi i povećanom potražnjom za personalizovanim sadržajem, otvaraju nova vrata za razvoj i komercijalizaciju virtuelne produkcije.
Tržište virtuelne produkcije pokazuje izražene regionalne razlike, pri čemu Amerika prednjači zahvaljujući snažnoj potražnji u filmskoj i digitalnoj industriji, razvijenoj medijskoj infrastrukturi i bogatom kreativnom kadru. U regionima Evrope, Bliskog Istoka i Afrike, rast podstiču spoj kulturne tradicije i digitalnih inovacija, uz sve veću potražnju za efikasnim i imerzivnim produkcijskim rješenjima. Poboljšanja u regulatornim okvirima i ulaganja u digitalnu infrastrukturu dodatno ubrzavaju širenje tržišta u ovim oblastima.
Koji su glavni izazovi?
Uprkos dinamičnom rastu, virtuelna produkcija se suočava sa nekoliko izazova. Među njima se ističu:
Visoki troškovi inicijalne investicije u hardver, softver i stručni kadar.
Tehnička kompleksnost implementacije i održavanja sistema.
Nedostatak specijalizovanih stručnjaka, što usporava skaliranje i širu primjenu tehnologije.
Pitanja privatnosti podataka i tehnološke zavisnosti, posebno kada su u pitanju cloud-based rješenja i integracija vještačke inteligencije.
Najvažnije oblasti za ulaganje
Prema analizi, sljedeći segmenti nude najviše prostora za inovacije i povrat investicije:
Razvoj softverskih rješenja za efikasniju produkciju i postprodukciju.
Uvođenje robotike u rad sa kamerama.
Širenje primjene virtuelne produkcije u digitalnom marketingu, edukaciji i sportskim analizama.
Unapređenje interaktivnog sadržaja za društvene mreže i striming platforme.
Ko su vodeći igrači u ovoj oblasti?
Među vodećim kompanijama u oblasti virtuelne produkcije nalaze se neka od najvećih imena u industriji: Adobe, Amazon, Autodesk, Epic Games, NVIDIA, Sony, Unity Technologies, Technicolor Creative Studios, Weta FX i mnogi drugi. Ove firme prednjače u razvoju naprednih tehnologija, lansiranju inovativnih rješenja i postavljanju novih standarda u produkciji digitalnog sadržaja.
Razvojne perspektive
Prema navedenoj analizi, virtuelna produkcija već zauzima centralno mjesto u savremenom medijskom pejzažu. Njena primjena se ubrzano širi van okvira filmske i gejming industrije, obuhvatajući i oblasti obrazovanja, oglašavanja, kao i digitalne komunikacije.
Za ostvarenje uspjeha u ovom dinamičnom sektoru, industrijski lideri treba da ulažu u fleksibilne tehnološke sisteme, naprednu opremu i integrisane softverske platforme koje omogućavaju efikasnu, visokokvalitetnu produkciju. Paralelno s tim, ključnu ulogu ima razvoj stručnog kadra kroz obuke i strateška partnerstva, kao i prilagođavanje poslovnih strategija specifičnostima regionalnih tržišta i potrebama krajnjih korisnika. Sinergija inovacija, tehnologije i ljudskog potencijala predstavlja osnovu za održivu konkurentsku prednost.
Prognoze ukazuju da će do 2030. godine tržište virtuelne produkcije bilježiti kontinuiran i snažan rast, podstaknuto brzim tehnološkim napretkom, rastućom potražnjom za digitalnim sadržajem i sve širom primjenom u raznovrsnim industrijskim granama.



Comments